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Puissance
Chasse Aether / Aetherhunter
Augmente les dégâts contre les Behemoths chargés en Aether.
Démolition / Deconstruction
Augmente les dégâts contre les objets créés par les Behemoths.
1: +5%
2: +10%
3: +20%
4: +30%
5: +40%
6: +50%
1: 110%
2: 120%
3: 130%
4: 150%
5: 170%
6: 200%
Technique
Acide / Acidic
Convertit X% de vos dégâts aux membres en dégâts mutilants.
Au rang 4, vous gagnez 10% de dégâts aux membres supplémentaires.
1: +30% en mutilant
2: +40% en mutilant
3: +50% en mutilant
4: +50% en mutilant +10% aux membres
5: +50% en mutilant +15% aux membres
6: +50% en mutilant +20% aux membres
Barbelé / Barbed
Ajoute une quantité fixe de dégâts mutilants par coup.
Au rang 4, après une esquive parfaite, ajoute 200 de dégâts mutilants à votre prochaine attaque.
1: +10
2: +20
3: +30
4: +40 / +250 mutilants post esquive
5: +50 / +360 mutilants post esquive
6: +60 / +500 mutilants post equive
Défensive
Vigueur d'Assasin / Assassin's Vigour
Régènere de la vie quand une partie du Behemoth est brisée.
1: +50PV
2: +100PV
3: +150PV
4: +200PV
5: +250PV
6: +300PV
Coagulante / Bloodless
Protège contre les statuts "Blessé" et "Hémorragie".
1: -50% durée "Blessé"
2: -80% durée "Blessé"
3: Immunisé à "Blessé"
4: -50% durée "Hémorragie"
5: -80% durée "Hémorragie"
6: Immunisé à "Hémorragie"
Utilitaire
Jouvence Aethérée / Aetherborne
Octroie 25% de chance de ne pas consommer une charge d'un puits d'Aether.
Augmente les soins en utilisant un puits d'Aether.
Au rang 4, 5 et 6, vous passez en ruée aéthérée.
1: +25 PV
2: +50 PV
3: +75 PV
4: +100 PV
5: +150 PV
6: +200 PV
Harmonisation Aethérée / Aetheric Attunement
Augmentation en % du taux de charge de la lanterne.
1: +10%
2: +15%
3: +20%
4: +30%
5: +40%
6: +50%
Mobilité
Agilité / Agility
Réduit le coût en endurance des esquives.
1: -10%
2: -20%
3: -30%
4: -40%
5: -55%
6: -70%
Fusion
Pour la fusion de cellules c'est très simple :
Deux cellules vertes (+1) donnent une cellule bleu (+2).
Durée de fusion : 22h
Deux cellules bleues (+2) Donnent une cellule violette (+3).
Durée : 46h
Le changement d'une cellule violette (+3) en une autre cellule violette (+3) à l'aide de béliers.
Dure : 70h
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