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Puissance

Chasse Aether / Aetherhunter
Augmente les dégâts contre les Behemoths chargés en Aether.

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Démolition / Deconstruction

Augmente les dégâts contre les objets créés par les Behemoths.

1: +5%

2: +10%

3: +20%

4: +30%

5: +40%

6: +50%

1: 110%

2: 120%

3: 130%

4: 150%

5: 170%

6: 200%

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Technique

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Acide / Acidic
Convertit X% de vos dégâts aux membres en dégâts mutilants.
Au rang 4, vous gagnez 10% de dégâts aux membres supplémentaires.

1: +30% en mutilant
2: +40% en mutilant
3: +50% en mutilant
4: +50% en mutilant +10% aux membres
5: +50% en mutilant +15% aux membres
6: +50% en mutilant +20% aux membres

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Barbelé / Barbed
Ajoute une quantité fixe de dégâts mutilants par coup.
Au rang 4, après une esquive parfaite, ajoute 200 de dégâts mutilants à votre prochaine attaque.

1: +10
2: +20
3: +30
4: +40 / +250 mutilants post esquive
5: +50 / +360 mutilants post esquive
6: +60 / +500 mutilants post equive

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Défensive

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Vigueur d'Assasin / Assassin's Vigour
Régènere de la vie quand une partie du Behemoth est brisée.

1: +50PV

2: +100PV
3: +150PV

4: +200PV

5: +250PV

6: +300PV

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Coagulante / Bloodless

Protège contre les statuts "Blessé" et "Hémorragie".

1: -50% durée "Blessé"
2: -80% durée "Blessé"
3: Immunisé à "Blessé"

4: -50% durée "Hémorragie"
5: -80% durée "Hémorragie"
6: Immunisé à "Hémorragie"

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Utilitaire

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Jouvence Aethérée / Aetherborne
Octroie 25% de chance de ne pas consommer une charge d'un puits d'Aether.
Augmente les soins en utilisant un puits d'Aether.
Au rang 4, 5 et 6, vous passez en ruée aéthérée.

1: +25 PV

2: +50 PV

3: +75 PV

4: +100 PV

5: +150 PV

6: +200 PV

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Harmonisation Aethérée / Aetheric Attunement
Augmentation en % du taux de charge de la lanterne.

1: +10%
2: +15%
3: +20%
4: +30%
5: +40%
6: +50%

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Mobilité

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Agilité / Agility

Réduit le coût en endurance des esquives.

1: -10%

2: -20%

3: -30%

4: -40%

5: -55%

6: -70%

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Fusion

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Pour la fusion de cellules c'est très simple :

Deux cellules vertes (+1) donnent une cellule bleu (+2).

Durée de fusion : 22h

Deux cellules bleues (+2) Donnent une cellule violette (+3).

Durée : 46h

Le changement d'une cellule violette (+3) en une autre cellule violette (+3) à l'aide de béliers.

Dure : 70h

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